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Gana una partida normal con una victoria científica en cualquier dificultad y con cualquier líder.
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Gana una partida normal con una victoria cultural en cualquier dificultad y con cualquier líder.
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Gana una partida normal como Federico Barbarroja.
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Gana una partida normal como Nzinga Mvemba.
Gana una partida normal como Pedro II.
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Gana una partida normal como Qin Shi Huang.
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Gana una partida normal como Theodore Roosevelt.
Gana una partida normal como Victoria.
Recibe un recurso estratégico de Hattusa.
Construye una Cabeza colosal adyacente a un Lugar sagrado con un Templo.
Recluta a los militares de Nan Madol.
Como Estados Unidos, crea un Parque nacional en el lago del Cráter y otro en las dos casillas de Yosemite en una misma partida.
Conquista una ciudad con los Mamelucos.
Jugando con el Imperio azteca en un mapa de tamaño Estándar, ataca a un adversario mientras recibes una bonificación de +16 a la Fuerza de combate por tener todos los lujos.
Jugando como Brasil, completa el Estadio de Maracaná y el Cristo Redentor en una misma ciudad.
Jugando como China, termina un turno con 5 Tigres agazapados en casillas de la Gran Muralla.
Como Egipto, construye una Esfinge adyacente a las Pirámides en Terrenos de aluvión de desierto.
Aerotransporta a un Hondero de nivel 3.
Jugando como Inglaterra en un mapa Enorme, ten una ciudad en cada continente al comienzo del turno.
Construye 5 castillos en una ciudad con el recurso de Vino.
Jugando como Federico Barbarroja, conquista la ciudad-estado de Jerusalén.
Consigue 12 espacios de política jugando con Grecia.
Jugando como la India en un mapa Enorme, recibe +35 de Fe en un turno con la habilidad Satyagraha.
Jugando como Japón, ten un distrito con 6 distritos adyacentes sin saquear.
Jugando como el Congo, ten una capital con una población de 30.
Captura a un colono con un Drakkar vikingo.
Limpia casillas contaminadas con una Legión romana.
Jugando como Rusia, ten una ciudad que esté al menos a 60 casillas de tu capital y esté conectada por una Ruta comercial y una Carretera al comienzo del turno.
Jugando como Escitia, ten 10 Arqueros a caballo sace en tu ejército.
Lanza una Inquisición jugando como España.
Como Sumeria, consigue la primera Gran obra de la literatura.
Activa a Darwin junto a las Islas Galápagos.
Ten un Ejército y dos Armadas.
Gana una partida normal en un mapa Duelo.
Gana una partida normal en un mapa Diminuto.
Gana una partida normal en un mapa Pequeño.
Gana una partida normal en un mapa Estándar.
Gana una partida normal en un mapa Grande.
Gana una partida normal en un mapa Enorme.
Gana una partida normal en el mapa Continentes.
Gana una partida normal en el mapa Mar interior.
Gana una partida normal en el mapa Placas de islas.
Gana una partida normal en el mapa Al azar.
Gana una partida normal en el mapa Pangea.
Consigue 5 mejoras tecnológicas en 1 turno.
Consigue 5 mejoras de principios en 1 turno.
Usa una unidad Bombardero para detonar un Dispositivo nuclear cuando su base y 9 Globos de observación estén en el continente de Nena en el momento de la detonación.
Activa a Leonardo da Vinci en Nueva York cuando la ciudad tenga Grandes obras de Miguel Ángel y Donatello (y alcantarillado).
Lanza un arma de destrucción masiva y saquea siete maravillas.
Roba una Gran obra de arte y evita que te descubran.
Construye el Coliseo y todos los tipos de distrito en la misma ciudad.
Juega una partida multijugador.
Pon a dos unidades en formación.
Ten 6 mejoras a la vez.
Funda o conquista una ciudad en otro continente.
Ten una ciudad eufórica al comienzo del turno.
Ten una ciudad enemiga bajo asedio al comienzo del turno.
Declara una guerra formal.
Nombra a una unidad.
Cambia de gobierno.
Ten acceso a los altos secretos de cinco civilizaciones a la vez en la misma partida.
Controla 6 recursos de lujo de Plata al comienzo del turno.
Hazte suzerano de una ciudad-estado.
Gana una partida normal con una victoria científica en cualquier dificultad, con cualquier líder, con una ciudad egipcia capturada y tras haber activado a Newton y a Darwin.
Gana una partida normal con una victoria religiosa cuando tu religión dominante sea el zoroastrismo y en el momento de la victoria seas el suzerano de Zanzíbar.
Gana una partida normal con una victoria cultural en la que tu líder también sea tu adversario.
Gana una partida normal con una victoria por dominación en cualquier dificultad y con cualquier líder en un mapa Enorme de Placas de islas.
Gana una partida normal empezando en la Antigüedad.
Gana una partida normal empezando en la Época Clásica.
Gana una partida normal empezando en la Época Medieval.
Gana una partida normal empezando en la Época del Renacimiento.
Gana una partida normal empezando en la Revolución Industrial.
Gana una partida normal empezando en la Época Moderna.
Gana una partida normal empezando en la Era Atómica.
Gana una partida normal empezando en la Era de la Información.
Gana una partida normal en el mapa Fractal.
Construye un Alcázar a 2 casillas de la Alhambra.
Construye un Monasterio a 2 casillas de la Calzada de los Gigantes.
Construye tres Aeródromos a 2 casillas de Eyjafjallajökull.
Gana ¡Vikingos, comerciantes y piratas! como Canuto.
Gana ¡Vikingos, comerciantes y piratas! como Harald Haardrade.
Gana ¡Vikingos, comerciantes y piratas! como Olof Skötkonung.
Gana ¡Vikingos, comerciantes y piratas! en dificultad Deidad.
Gana una partida normal como Eduviges.
Como Polonia, destruye la maravilla incompleta de otra civilización iniciando un Bombardeo cultural.
Gana El legado de Eduviges como Stanislaw Potocki.
Gana El legado de Eduviges como Mikolaj "el Negro" Radziwiłł.
Gana El legado de Eduviges como Konstanty Ostrogski.
Gana El legado de Eduviges en dificultad Deidad.
Gana una partida normal como John Curtin.
Mientras juegas con Australia, construye un Pastizal encima de Ovejas y roba el Aserradero de un jugador adyacente.
Gana Magnate del Outback jugando como Queensland.
Gana Magnate del Outback jugando como Australia del Sur.
Gana Magnate del Outback jugando como Victoria.
Gana Magnate del Outback jugando como Australia Occidental.
Gana Magnate del Outback en dificultad Deidad.
Completa una partida multijugador en línea de Magnate del Outback.
Construye un Pozo petrolífero en el último turno del escenario Magnate del Outback.
Pierde una unidad debido a los peligros del Outback en el escenario Magnate del Outback.
Gana una partida normal como Alejandro.
Gana una partida normal como Ciro.
Mientras jugas con Macedonia, conquista una ciudad que tenga las maravillas Gran Biblioteca y Gran Faro.
Jugando como Persia, conquista la capital original escita en 10 turnos o menos después de declarar una guerra por sorpresa a Escitia.
Después de construir la maravilla Apadana, construye 7 maravillas más en la misma ciudad.
Gana Conquistas de Alejandro en cualquier dificultad.
Juega en dificultad Deidad en Conquistas de Alejandro y alcanza la clasificación más alta posible.
Coloniza 4 ciudades en Conquistas de Alejandro en cualquier dificultad.
Ten lo siguiente después de conquistar una ciudad en Conquistas de Alejandro: Hoplita, Arquero a caballo sace, Arquero en carro maryannu, Inmortal y Varu.
Jugando como Escitia, reconquista de Persia una de las ciudades que hayas fundado.
Gana una partida normal jugando como Amanitore.
Jugando como Nubia, gana seis bonificaciones diferentes por adyacencia con una Pirámide nubia.
Jugando como Egipto en una partida normal, conquista la capital original nubia en 10 turnos o menos después de declarar una guerra formal a Nubia.
Jugando como Nubia, libera la capital original egipcia en una guerra de liberación contra quien conquistara la capital.
Tras construir la maravilla de Gebel Barkal, gana 28 de Fe por turno en su casilla.
Gana en Regalos del Nilo en cualquier dificultad.
Jugando en Regalos del Nilo como Egipto, gana en dificultad Deidad.
Jugando en Regalos del Nilo como Nubia, gana en dificultad Deidad.
Jugando en Regalos del Nilo como Nubia, funda una ciudad costera en el mar Mediterráneo.
Jugando en Regalos del Nilo como Egipto, conquista Irem y Punt.
Gana una partida normal jugando como Jayavarman VII.
Gana una partida normal jugando como Gitarja.
Gana el escenario "El camino al Nirvana" en cualquier dificultad.
Gana el escenario "El camino al Nirvana" en dificultad Deidad.
Construye Angkor Wat y un Wat en Angkor Wat.
Consigue 5 ciudades en masas de tierra de 5 casillas o menos con Indonesia.
Consigue un Monje guerrero con 4 ascensos.
Con un Gurú, cura a 7 unidades religiosas en una acción.
Construye las 3 Maravillas en el escenario "El camino al Nirvana".
Convierte a 3 Ciudades santas contrarias en el escenario "El camino al Nirvana".
Gana una partida normal jugando como Shaka.
Gana una partida normal jugando como Chandragupta.
Gana una partida normal jugando como la reina Guillermina.
Gana una partida normal jugando como Gengis Kan.
Gana una partida normal jugando como la reina Seondeok.
Gana una partida normal jugando como Roberto I de Escocia.
Gana una partida normal jugando como Tamara.
Gana una partida normal jugando como Lautaro.
Gana una partida normal jugando como Poundmaker.
Gana una partida normal en el mapa Archipiélago.
Jugando como Lautaro, captura la capital original de Felipe II.
Jugando como Gengis, obtén una victoria cultural.
Jugando como Guillermina, ten siete ciudades y siete De Zeven Provinciën al comienzo del turno.
Después de que una civilización construya antes que tú una maravilla que ya estabas erigiendo, levanta un Campo de golf en donde estabas construyendo dicha maravilla.
Jugando como Poundmaker, ten una Alianza de cada tipo activa.
Jugando como Chandragupta, lanza un ataque nuclear.
Jugando como Seondeok, construye un distrito de Puerto espacial al lado de una Seowon.
Jugando como Shaka, entrena un Corps de Impi usando el distrito de Ikanda.
Jugando como Tamara, haz que todas las ciudades-estado de la partida sigan la religión fundada por ti.
Ten a un Gobernador con todos los ascensos.
Desbloquea a todos los gobernadores y haz que estén todos establecidos antes de que la partida llegue a la Revolución Industrial.
Únete o sé el objetivo de 3 Emergencias en una sola partida.
Únete a una Emergencia de traición.
Jugando como Francia, construye una Agencia de inteligencia.
Consigue el nivel máximo de Alianza con Gilgamesh.
Neutraliza a un Gobernador con un Espía.
Construye una Piscifactoría adyacente a la Gran Barrera de Coral.
Haz un tratado de paz con el que tengas que dar o recibir un recurso de Aceitunas.
Ten 10 Centros comerciales en tu civilización a la vez.
Asigna una política de Época oscura a tu Gobierno.
Obtén el control de una ciudad de un aliado después de que se muestre desleal y quédate con ella.
Sé el primer jugador en circunnavegar el mundo después de que Fernando de Magallanes haya sido reclutado por otro jugador.
Gana una partida a pesar de estar en una Época oscura.
Jugando como Inglaterra, pierde una ciudad que haya dejado de ser leal con un Gobernador financiero establecido.
Alcanza una Época heroica.
Gana tres Edades de oro seguidas.
Ten un recurso de Ámbar mejorado en una ciudad con un Zoo y un Museo arqueológico al comienzo del turno.
Rodea por completo tu Plaza de gobierno con distritos o maravillas que poseas al comienzo del turno.
Gana una partida jugando como Mansa Musa.
Gana una partida jugando como Pachacútec.
Gana una partida jugando como Dido.
Gana una partida jugando como Solimán el Magnífico.
Gana una partida jugando como Cristina.
Gana una partida jugando como Wilfrid Laurier.
Gana una partida jugando como Leonor de Aquitania.
Gana una partida jugando como Matías Corvino.
Gana una partida jugando como Kupe.
Consigue una victoria diplomática.
Jugando como Rusia, conquista una ciudad con una Pista de hockey.
Usa dos ciudades y el Canal de Panamá para hacer 7 casillas terrestres contiguas que puedan cruzar los barcos.
Ten un Canal, una Presa, un Acueducto, un Ferrocarril, un Puente Golden Gate y un Túnel de montaña en una ciudad.
Haz que un Robot gigante completamente mejorado capture una ciudad.
Construye el Canal de Panamá jugando como Teddy Roosevelt.
Lleva a una unidad militar hasta una casilla del enemigo usando un Túnel de montaña (o un Qhapaq Ñan).
Haz que uno de tus grupos de rock dé un concierto adyacente a la mejora exclusiva de un Pā maorí.
Haz que Stonehenge quede sumergido debido a una inundación costera.
Sin ciudades que sigan tu religión, convierte una a tu religión usando una unidad de Grupo de rock.
Consigue el primer puesto en los tres premios Nobel en la misma partida.
Gana una resolución de victoria diplomática y úsala para reducir el progreso de otro jugador hacia esa victoria.
Jugando como Wilfrid Laurier, consigue completar una Emergencia.
Jugando como Hungría, haz que el Cristianismo sea tu religión dominante y derrota a una unidad cuya religión dominante no sea el Cristianismo.
Jugando como Pachacútec, construye una Terraza de cultivo que sea adyacente a 2 Acueductos y 4 Montañas.
Jugando como los maoríes, haz que un Toa maorí descubra el volcán Ngauruhoe.
Jugando como Mansa Musa, envía una Ruta comercial a la Meca que dé al jugador 30 de Oro al menos.
Jugando como Dido, completa el proyecto Trasladar capital en 4 continentes distintos.
Jugando como los otomanos, captura la capital de otra civilización y cámbiale el nombre.
Jugando como Cristina, al inicio de un turno ten ciudades en cinco tipos de terreno distintos (Nieve, Tundra, Desierto, Llanura y Pradera) y ten Museos al aire libre en todas ellas.
Jugando como Leonor, gánate la lealtad de una ciudad que fuese tomada por una civilización distinta, teniendo previamente a Leonor como líder.
Ten una ciudad con una Granja eólica, una Granja solar, una Presa hidroeléctrica y una Central geotérmica.
Completa el proyecto Captura de carbono 10 veces durante una sola partida.
Sé el primero en completar todas las tecnologías en la Época Futura en una partida con 8 o más jugadores.
Pierde 6 de Población en una de tus ciudades romanas debido a una erupción del Vesubio.
Acaba con un distrito saqueado por tres sucesos al azar distintos.
Gana a la Peste negra jugando como Inglaterra.
Gana a la Peste negra jugando como Francia.
Gana a la Peste negra jugando como Castilla.
Gana a la Peste negra jugando como el Sacro Imperio Romano.
Gana a la Peste negra después del turno 80.
Gana a la Peste negra después de conquistar cinco ciudades.
Entrena a 25 Médicos de la peste durante el escenario de la Peste negra.
Gana Máquina de guerra jugando como Francia.
Gana Máquina de guerra jugando como Alemania.
Gana Máquina de guerra sin entrenar a unidad alguna.
Gana Máquina de guerra en 25 turnos o menos jugando como Alemania.
Conquista Metz en 5 turnos o menos jugando como Francia en Máquina de guerra.
En Máquina de guerra, reduce y conquista una ciudad al 100% de salud.
Gana el escenario de la Peste negra en dificultad Deidad.
Haz un concierto de rock en Cleveland.
Gana en el escenario de la Muerte Roja.
Lanza un ataque nuclear contra otra facción en el escenario de la Muerte Roja.
Sufre un ataque nuclear de otra facción en el escenario de la Muerte Roja.
Hazte con un envío de suministros en el escenario de la Muerte Roja.
Pierde la última unidad civil en los primeros diez turnos del escenario de la Muerte Roja.
Gana una partida normal como Señora Seis Cielo.
Gana una partida normal como Simón Bolívar.
Llevando a los mayas, funda un asentamiento adyacente a 4 recursos de lujo.
Llevando a Simón Bolívar, activa a todos los Comandantes generales en diversas partidas.
Consigue cualquier victoria con Apocalipsis activado.
Sé la última persona que quede en pie después de que empiecen a caer los cometas.
Usa un Adivino con ascensos máximos para sacrificar a un Robot gigante con ascensos máximos.
Errantes: explora 30 ruinas de ciudad en distintas partidas.
Apocalípticos: haz que 5 unidades ganen 5 ascensos en distintas partidas.
Científicos locos: cura 1000 puntos de golpe en distintas partidas.
Sufre 5 derrotas en el escenario de la Muerte Roja.
Mutantes: ataca 20 veces a una unidad de fuera de la Muerte Roja estando dentro de la Muerte Roja.
Piratas: pasa 50 turnos en el agua en distintas partidas.
Señores del límite: engaña a otras facciones y que activen 5 regalos envenenados en varias partidas.
Sectarios: mata a 10 unidades con Ojo inmortal.
Deportistas: usa bombazos para herir, pero no matar, a 5 civiles en distintas partidas.
Esclavistas de zombis: genera 30 hordas de zombis con las unidades que mates en combate.
Alienígenas: ataca 20 veces estando oculto.
Gana una partida normal como Menelik II.
Derrota una unidad Infantería cuya capital esté en otro continente con una unidad Caballería oromo.
Gana todos los ascensos de Gobernador para la sociedad secreta de los Búhos de Minerva.
Gana todos los ascensos de Gobernador para la sociedad secreta de la Orden hermética.
Gana todos los ascensos de Gobernador para la sociedad secreta de los Cantores del Vacío.
Gana todos los ascensos de Gobernador para la sociedad secreta del Pacto de sangre.
Gana una partida normal como Basilio II.
Gana una partida normal como Ambiórix.
Con Bizancio, conquista la capital original de Roma mientras esta sigue la religión que has fundado.
Llevando a la Galia, destruye un Tanque con un Gaesatae.
En el modo Épocas espectaculares, pierde 4 o más ciudades al entrar en una Época oscura.
En el modo Épocas espectaculares, entra en una Edad de Oro con un excedente de 20 puntos o más.
En Épocas espectaculares, llevando a Georgia, ten una política de oro y una oscura activas a la vez.
Pirata temible - Hunde 10 barcos mientras usas Caminar por el tablón en distintas partidas.
Corsario - Que tu patrón tenga una flota el doble de grande que cualquier otra potencia colonial.
Espadachín - Visita la taberna de 10 puertos en una sola partida.
Acaparador - Hunde o captura un Barco del tesoro habiendo un Escolta inmovilizado con una cadena.
Hazte con la victoria en el escenario de Piratas.
Pierde el escenario de Piratas durante un motín.
Hunde o captura un Barco del tesoro.
Gana el escenario de Piratas usando sobre todo puntos por tesoro.
Gana el escenario de Piratas usando sobre todo puntos por pirata famoso.
Gana el escenario de Piratas usando sobre todo puntos por combatir.
Gana una partida normal como Hammurabi.
Llevando a Babilonia, gana 5 mejoras para tecnologías que sean de una época posterior a la actual.
Recluta a todos los Héroes en distintas partidas.
Mata a un Héroe enemigo con un Héroe propio.
Vuelve a llamar a un Héroe 5 veces en la misma partida.
Vuelve a llamar a un Héroe después de la Revolución Industrial.
Vuelve a llamar a 5 Héroes en una misma partida.
Gana una partida normal como Bà Triệu.
Gana una partida normal como Kublai Kan.
Ten el monopolio del 100% de un recurso de lujo determinado en un mapa de tamaño estándar o mayor.
En un mapa de tamaño estándar, gana una partida con 5 Industrias o más, pero ninguna Corporación.
Ten el monopolio de 5 recursos de lujo a la vez en un mapa de tamaño estándar o mayor.
Contrata a una unidad exclusiva de un clan bárbaro.
Pide rescate por 5 unidades a clanes bárbaros en una sola partida.
Contrata, soborna, incita y asalta al mismo clan bárbaro.
Gana una partida normal como Juan III.
Llevando a Portugal, ten un Puesto comercial en ciudades que pertenezcan a Brasil, la India y Japón.
Al inicio de tu turno, controla al menos 20 unidades de Zombis.
Destruye una unidad de Zombi que tenga 50 o más de Fuerza de la mutación.
Inflige 50 o más de daño a una unidad con una trampa en una sola casilla y en un turno.
Gana una partida normal como Julio César.
Gana una partida normal como Abraham Lincoln
Gana una partida normal como Nzinga Mbande.
Gana una partida normal como Tokugawa.
Gana una partida normal como Nader Shah.
Gana una partida normal como Yongle.
Gana una partida normal como Wu Zetian.
Gana una partida normal como Ramsés II.
Gana una partida normal como Sundiata Keita.
Gana una partida normal como Sejong.
Gana una partida normal como Luis II.
Gana una partida normal como Teodora.
Gana una partida normal como Isabel I.